A metaverzum egy elmélyült, 3D-s virtuális élmény, amely összekapcsolja a digitális platformokat a fizikai világgal. Ez átalakítja a tartalom- és hirdetési stratégiákat, új lehetőségeket kínálva a marketingesek számára. A Roblox és a TikTok például az élvonalban járnak a felhasználók által generált tartalmak terén, személyre szabott és elmélyült márkaélményeket kínálva. A hirdetők is kezdenek felzárkózni, felismerve a digitális közösségek célzásának és a lebilincselő játékon belüli aktivációk lehetőségeit.
Valamikor régen a közönség megcélzása egyszerű volt: rádió, nyomtatott sajtó, TV. Ugorjunk előre napjainkba, és a digitális technológia legújabb belépője a metaverzum. De mi is ez, és milyen hatással lesz a tartalom- és hirdetési stratégiákra?
Mi az a metaverzum?
„A metaverzum egy olyan magával ragadó 3D-s virtuális élmény, amely a digitális platformokat a fizikai világgal egyesíti” – mondja Mike Tankel, a To Be Continued partnere. A felhasználók interakcióba léphetnek ebben a számítógép által generált környezetben a szórakozás, a társas kapcsolatok, a munka és sok más céllal.
A jóslatok szerint az internetről a metaverzumra való áttérés, a digitális és a fizikai élet összekapcsolása következik be. Ez az elmozdulás az online hirdetések jelentős változását ígéri.
Lehetőségek a marketingesek számára
A marketingeseknek fel kell ismerniük a metaverzum növekvő befolyását. Ann Hand, a Super League vezérigazgatója hangsúlyozza, hogy ne féljünk a metaverzumtól. „A közönség ott van, és a lehetőségek léteznek, de a reklámdollárok még nem érték utol”.
A Super League tartalmi élményeket hoz létre és tesz közzé a főbb immersív platformokon, és segít a márkáknak a közösségi médiacsatornákhoz hasonlóan jelenlétet teremteni.
A számok beszélnek
– 400 millió aktív metaverzum felhasználó havonta.
– Az amerikai felnőttek 74%-a fontolgatja vagy már csatlakozott a metaverzumhoz.
– 2026-ra az emberek 25%-a várhatóan napi egy órát tölt majd a metavilágban.
– A piac értéke 2024-r e várhatóan 800 milliárd dollárra emelkedik.
A játékosoktól a digitális közösségekig
Kezdetben a Super League élő eseményeken hozta össze a játékosokat. Most a digitális versenyekre összpontosítanak, és az olyan platformokat, mint a Minehut, 100 000-ről több millió felhasználóra növelték.
A metaverse a közösségi média következő generációját képviseli – személyre szabott, testreszabott és intim. A mai közönséget elérni kívánó hirdetők számára elengedhetetlen.
A közös alkotás felemelkedése
Az olyan platformok, mint a TikTok és a Roblox lehetővé teszik a felhasználók számára a tartalom létrehozását. A Roblox felhasználói átlagosan napi 156 percet töltenek el a platformon, szemben a TikTok 95 percével.
A digitális közönség megcélzása
A hirdetők kezdik felismerni a játékközösségekben rejlő lehetőségeket. A Banklesstimes.com előrejelzése szerint az amerikai vállalkozások 2028-ra jelentősen növelik a metaversus hirdetési költségvetéseket.
Az olyan nyílt világú játékok, mint a Roblox, lehetővé teszik a márkák számára, hogy tematikus élményeket hozzanak létre. A Mattel Robloxban található Barbie álomháza például jól példázza a márkaélményekben rejlő lehetőségeket.
Márkák a metaverzumban
A Super League olyan márkákkal lépett partnerségre, mint a Chipotle, a Disney, a LEGO, a Toyota és mások, és olyan játékon belüli aktivációkat tervezett olyan platformokon, mint a Roblox és a Fortnite.
Egy új célpont hierarchia nélkül
A metaverzum egy olyan hely, ahol az emberek játszhatnak, dolgozhatnak, beszélhetnek, tanulhatnak és vásárolhatnak, nem csak úgy, amilyenek, hanem úgy, amilyenek lenni szeretnének” – mondja Tankel. Ez ma már a márkák és hirdetők egyik legfontosabb célpontja.
We use cookies to improve your experience on our site. By using our site, you consent to cookies.
Manage your cookie preferences below:
Essential cookies enable basic functions and are necessary for the proper function of the website.
These cookies are needed for adding comments on this website.
Google reCAPTCHA helps protect websites from spam and abuse by verifying user interactions through challenges.
Google Tag Manager simplifies the management of marketing tags on your website without code changes.
Statistics cookies collect information anonymously. This information helps us understand how visitors use our website.
Google Analytics is a powerful tool that tracks and analyzes website traffic for informed marketing decisions.
Service URL: policies.google.com (opens in a new window)
Clarity is a web analytics service that tracks and reports website traffic.
Service URL: clarity.microsoft.com (opens in a new window)
Marketing cookies are used to follow visitors to websites. The intention is to show ads that are relevant and engaging to the individual user.
Facebook Pixel is a web analytics service that tracks and reports website traffic.
Service URL: www.facebook.com (opens in a new window)
You can find more information in our Cookie Policy.